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水曜夜25時半頃にテレ東にチャンネル回しちゃいけない、
と今年の10月から固く誓っているKIRIEです、こんばんは。

2クールらしいので、3月までか…。
その後のドラゴノーツは見るから余計にタチが悪いNE!


そんなわけで「RO」か「考察」かちょっと迷いましたが
続編っぽい感じなので「考察」で。

再び行ってきましたトール火山
ただいま!トール火山
SSは2PCバードを誰に追尾させるかの相談でs
が、そんなことよりも

アスム無しです

もう死亡フラグ立ちまくりですが、でもそんなの関係ネェ
と、ばかりに特攻するからFEは大好きです
  
今回のメンツはSS見ての通り
VIT騎士、INT教授、MEプリ、2PC鳥、スナ、CP、廃wiz

基本戦術としては、
騎士が釣ってSWで抱えてフルボッコ、でした。

が、まだまだ慣れてない最初のうちは、
固定と決めた場所へ行くまでに死体の山…
やはり移動狩りはプリの負担が大きすぎるようです。
鶴の一声
最初は入って右の奥まったトコで固定しましたが
周りがあらかた片付いたので上記の場所へ移動しました

この時点で一人2ペナは稼いでましたが
段々と慣れてきた様子で
HPが減ってるのは変換のせい
前衛が釣ってSW→ディスペル→
何がなんだか…
→阿修羅+AMPSG+DSorFA

でカーサもサラマンダーも安定でした。
サラマンダーのネ申RSは相変わらずでしたが(笑

注意点としては
ディスペルでタゲがリセットされるという事で
SGやDSに反応して、後衛の方を向いてファイアーボールや
ファイアブレスとか放ってきて危ない場面もありました。

特に、釣り中にカーサがスキルを使用することで、騎士と離れ
そんな時にディスペルや攻撃をすると後衛地帯にまっしぐら!
危険です。死ねます。
そうして学んだ教訓がコレ

騎士に隣接して通常攻撃を始めるまでは手を出さない!

注)隣接しても移るときは移りますが、危険度は下がります。


インプは、共闘入れつつAMPSGの氷割してれば余裕です。

アチャガディは、周りの敵を先に片付けた後
プリとCPの2人ががニュマ出しつつ出張してLA阿修羅。
それ以外は、ニュマの中でじっとしてるか
アチャから見えない位置まで離れましょう。

ビヨルグは前衛が取り巻き引き付けてる間に
阿修羅かAMPSGで。

問題の剣ガディですが、カーサと同じようにやったら
剣ガディ。通称ジャイアン
LA阿修羅後の2HQでSWが一瞬で消し飛び、この有様。

…そんなやりたい放題のジャイアン様でしたが
ド○えもんが出した道具はアンクル
アンクルかけると何もしてこなくなるようです。

1時間半?くらい移動⇔固定でやってましたが
6-7回死んだにも関わらずBase/Jobとも1M弱入ってました。

ということは、結構効率としては微妙らしいですが
スリルもあったし、固定だと釣り役以外は結構余裕があるので
ダベったりしながらゆっくりバリバリ狩れてました。

今回はSGと阿修羅、と火力を2分した感じでしたが
そうすると
 ・プリはLAを入れなくて良く、回復とSWに専念できる
 ・wizはSGを1回撃てばそれで済む

などの利点が出てきますね
その分効率は落ちますが、消費は減るし安定しますしね。

剣ガディだけは今のトコ罠以外に策が無いのがなぁ…

あとは
アスム無しでもやれない事は無い
という事が分かったので、あとネックになるのは
"火鎧必須"という装備の敷居だけですね。
このハードルをどうにかできないものかなー…
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